Депутаты Государственной думы обсуждают введение возможности добровольного ограничения платежей в компьютерных и мобильных играх. Инициатива, по задумке авторов, должна снизить риски мошенничества и помочь людям контролировать траты в цифровой среде.
Почему поднимают тему
Спикер палаты Вячеслав Володин ссылается на статистику правоохранительных органов: с января по ноябрь прошлого года зарегистрировано около тысячи преступлений, связанных с хищением денег на игровых площадках, и жертвами таких схем нередко становятся подростки. По оценкам экспертов, совокупный ущерб от киберпреступлений против детей превышает 850 миллионов рублей.
В обсуждении подчеркивают две основные цели — защита уязвимых пользователей и ограничение необдуманных расходов, когда платежи в игре превращаются в постоянную статью затрат.
Кого коснётся и как это будет работать
Речь идёт о механизме самоисключения: гражданин добровольно блокирует для себя возможность совершать платежи в игровых сервисах. Подобная практика уже применяется в сегменте азартных игр, где вводится «самозапрет» для борьбы с лудоманией.
- Эксперты отмечают возможные инструменты: блокировка платежей по карте или аккаунту, централизованный реестр самозапретов, настройка лимитов в личном кабинете.
- В декабре доцент Финансового университета Пётр Щербаченко подтвердил, что самозапреты в азартных играх помогают людям контролировать проблему зависимости — аналогичный подход планируют распространить и на игровые платежи.
Власти уже озвучили сроки: доступ к опции самозапрета отложен до осени 2026 года. Вопросы остаются — как будет организована техническая реализация, кто и каким образом будет вести учёт запретов, и какие гарантии дадут пользователям защиты от обхода блокировок.
Юридическая и техническая проработка инициативы продолжается. Сторонники идеи рассчитывают, что она станет тихой, но заметной мерой защиты семейных финансов и детских кошельков в эпоху цифрового потребления.































